Каноническая
головоломку какуро разыгрывается на сетке из заполненных и перечёркнутых клеток, «чёрных» и «белых» соответственно. Помимо верхнего ряда и крайнего левого столбца, которые полностью чёрные, сетка разделена на «записи» — линии белых клеток — чёрными клетками. Чёрные клетки содержат диагональную черту из верхнего левого в нижний правый угол и число в одной или обеих половинах, так что каждая горизонтальная запись имеет число в чёрной полуклетке непосредственно слева от неё, а каждая вертикальная запись имеет число в чёрной полуклетке непосредственно над ней. Эти числа, заимствуя терминологию кроссвордов, обычно называют «подсказками».
Цель головоломки — вставить цифру от 1 до 9 включительно в каждую белую клетку так, чтобы сумма чисел в каждой записи совпадала с соответствующей подсказкой и чтобы ни одна цифра не повторялась в записи. Именно отсутствие повторений делает возможным создание головоломок Какуро с уникальными решениями и означает, что решение головоломки Какуро требует больше исследования комбинаций по сравнению с Судоку, где акцент делается на перестановках. Существует неписаное правило создания головоломок Какуро: каждая подсказка должна иметь как минимум два числа, дающих в сумме её значение. Это связано с тем, что включение одного числа математически тривиально при решении головоломок Какуро; можно просто не обращать на него внимания и вычесть его из указанной подсказки.
При обсуждении головоломок и тактик Какуро типичное сокращение для обозначения записи — «(подсказка, цифрами)-в-(количество клеток в записи, прописью)», например «16-в-двух» и «25-в-пяти».
Правила адаптированы из материалов Википедии. Лицензировано по Лицензии свободной документации GNU.